Лабиринты цифрового воображаемого: ЛитРПГ как новая онтология фэнтези
Labyrinths of the Digital Imaginary: LitRPG as a New Fantasy Ontology
Ключевые слова:
ЛитРПГ, цифровизация в литературе, компьютерные игрыАннотация
С позиции теории воображения, литературная RPG (ЛитРПГ) представляет собой уникальный продукт эволюции воображаемого и технологий. Поджанр не просто заимствует сеттинги компьютерных игр, но и инкорпорирует их внутреннюю логику — правила, интерфейс, системность — в саму ткань текста. Так создается «воображаемое второго порядка»: авторское воображение проецируется не непосредственно на мифический или фантастический мир, а на виртуальный мир, уже являющийся продуктом коллективного игрового воображения и программного кода. Это формирует специфический режим воображения, где магия и чудеса подчиняются квазинаучным, игровым законам, создавая внутренне непротиворечивую систему, понятную современному цифровому поколению. Таким образом, лучшие образцы ЛитРПГ и близкого к нему фэнтези о виртуальности осуществляют культурное освоение цифрового воображаемого, где реальность множественна, а воображение — не эскапизм, но активная, инструментальная и рискованная практика.
From the perspective of the theory of imagination, literary RPG (LitRPG) is a unique product of the evolution of the imaginary and technology. The subgenre not only borrows the settings of computer games, but also incorporates their internal logic — rules, interface, and system — into the very fabric of the text. This is how the "second-order imaginary" is created: the author's imagination is projected not directly onto a mythical or fictional world, but onto a virtual world that is already a product of collective gaming imagination and software code. This forms a specific mode of imagination, where magic and miracles are subject to quasi-scientific, game-like laws, creating an internally consistent system that is understandable to the modern digital generation. Thus, the best examples of LitRPG and similar fantasy about virtuality are engaged in the cultural exploration of the digital imaginary, where reality is multiple and imagination is not escapism, but an active, instrumental, and risky practice.
Опубликован
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2026 С.В. Гусарова (Автор)

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.
